M atériel éducatif
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3 ans et + 1 à 4 joueurs
Le petit détective des émotions Ce jeu coopératif consiste à deviner en groupe la réaction positive qu un personnage peut avoir face à une situation qui est source, pour lui, de colère ou de tristesse. Réfléchissez ensemble, puis découvrez l éventuelle solution au dos de la carte grâce à la loupe magique ! Un outil pédagogique pour apprendre à verbaliser et gérer ses propres émotions.
Contenu : 24 cartes émotions, 4 loupes, 1 carte choix d univers avec flèche à tourner, 18 étoiles «missions réussies» et 1 guide pédagogique. Fourni dans une valisette de rangement.
1 J103593 20,20 TTC soit 16,83 HT
JEUX COOPÉRATIFS
5 ans et + 1 à 6 joueurs
Sauve moutons L objectif des enfants sera d aider le berger à emmener ses moutons jusqu au pâturage en prenant les bons chemins pour ne pas croiser le loup. Un jeu rempli d humour où il faudra mettre en place la bonne stratégie.
Contenu : 1 montagne en 3D, 10 moutons en bois, 1 loup en bois, 1 berger en bois, 1 cabane en bois, 2 tuiles «pâturages» et «garde-manger», 10 cartes «moutons» et 14 cartes «loup».
6 J160586 29,40 TTC soit 24,50 HT
6 ans et + 1 à 5 joueurs 20 min
Après l orage Après l orage, le petit pont de bois est détruit et un mouton est séparé de son troupeau. Un loup veut l attraper et un castor veut réparer son barrage Dans ce jeu coopératif, vous jouez tous ensemble pour réparer le pont et faire traverser le mouton sur l autre rive. Mais attention au castor et au loup qui n ont pas le même objectif... Il vous faudra communiquer pour bien coordonner vos cartes actions afin de réussir votre mission. Ce jeu développe l esprit d équipe, le dialogue et la prise de décisions.
Contenu : 1 plateau de jeu, 3 figurines animaux (loup, mouton, castor), 2 figurines berger, 11 rondins en bois, 20 tuiles de jeu, 2 dés en bois et une règle du jeu.
3 J120163 27,00 TTC soit 22,50 HT
4 ans et +
1 à 4 joueurs
10 min
Trotte quenotte L automne arrive et il est temps pour les hamsters de faire des provisions. Aidez-les à stocker les carottes, épis de blé et trèfles dans les garde-manger avant que les feuilles de l arbre ne tombent.
Contenu : 4 hamsters, 1 hérisson, 1 dé, 12 tuiles d aliment (4 carottes, 4 trèfles, 4 épis de céréale), 1 plateau de jeu avec 1 ascenseur, 1 roue, 1 wagonnet, 1 cabine, 14 feuilles d arbre et 1 règle du jeu.
2 J150907 21,90 TTC soit 18,25 HT
Playa playa Réunissez-vous pour retirer les ordures de la plage avant que la mer ne monte ! Un jeu de mémorisation et de coopération pour retrouver les animaux marins qui se cachent sous les ordures et nettoyer la plage.
Contenu : 1 plaque «Dune», 1 plaque «Mer», 1 plaquette «Bord de mer», 4 plaquettes «Plage», 4 plaquettes «Animaux», 16 jetons «Déchets» et 1 dé en bois.
4 J160584 22,50 TTC soit 18,75 HT
4 ans et +
2 à 6 joueurs
4 ans et + 2 à 6 joueurs
Hop ! Hop ! Hop ! Les moutons broutent dans la montagne, avec la bergère et son chien. Mais le vent se lève, et il faut vite rentrer à la bergerie. Le dé permettra de faire avancer les personnages ou de retirer un pilier du pont si on tombe sur la face «vent» ! La mission des enfants est de faire traverser tout le troupeau avant que le pont ne s écroule. Si l objectif est atteint, tous les joueurs gagnent !
Contenu : 4 cartes paysages qui forment le plateau de jeu, 1 bergerie, 1 pont et ses 10 piliers, 9 moutons en bois, 1 chien, 1 bergère et 1 règle du jeu.
5 J201093 26,80 TTC soit 22,33 HT